Selasa, 14 Juli 2020
Senin, 13 Juli 2020
Keamanan Dan Kontrol Sistem Informasi
Apakah Yang dimaksud CBIS (Computer Based Information System)?
Pengertian Computer Base Information System ( CBIS ) Sistem informasi berbasis komputer atau Computer Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis.
Contoh Aplikasi CBIS :
1.) Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
Sistem Informasi Akuntansi (SIA) melaksanakan aplikasi akuntansi perusahaan. Aplikasi ini ditandai dengan volume pengolahan data yang tinggi, dimana Pengolahan data terdiri dari 4 tugas utama, yaitu pengumpulan data, Menipulasi data, Penyimpanan data, dan Penyiapan dokumen.
Sistem Informasi Akuntansi merupakan suatu sistem yang bertugas mengumpulkan data yang menjelaskan kegiatan perusahaan, mengubah data tersebut menjadi informasi, serta menyediakan informasi bagi pemakai didalam maupun diluar perusahaan. SIA adalah satu-satunya CBIS yang bertanggungjawab memenuhi kebutuhan informasi di luar perusahaan. SIA bertanggungjawab memenuhi kebutuhan informasi bagi tiap-tiap elemen lingkungan kecuali PESAING.
2.) Sistem Informasi Manajemen (SIM)
Pengembangan dan penggunaan sistem-sistem informasi yang efektif dalam organisasi-organisasi (Kroenke, David, 1989). Suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai yang mempunyai kebutuhan yang serupa (Mc. Leod, 1995).
Adapun fungsi dari sistem informasi manajemen, yaitu sebagai berikut :
- Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya perantara sistem informasi.
- Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.
- Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.
- Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
- Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.
- Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem.
- Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.
- Perusahaan menggunakan sistem informasi untuk mempertahankan persediaan pada tingkat paling rendah agar konsisten dengan jenis barang yang tersedia.
3.) Sistem Pendukung Keputusan (DSS)
Sistem pendukung keputusan (decision support systems disingkat DSS) adalah bagian dari sistem informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan) yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. Dapat juga dikatakan sebagai sistem komputer yang mengolah data menjadi informasi untuk mengambil keputusan dari masalah semi-terstruktur yang spesifik.
Menurut Moore and Chang, SPK dapat digambarkan sebagai sistem yang berkemampuan mendukung analisis ad hoc data, dan pemodelan keputusan, berorientasi keputusan, orientasi perencanaan masa depan, dan digunakan pada saat-saat yang tidak biasa.
Tahapan SPK:
- Definisi masalah
- Pengumpulan data atau elemen informasi yang relevan
- pengolahan data menjadi informasi baik dalam bentuk laporan grafik maupun tulisan
- menentukan alternatif-alternatif solusi (bisa dalam persentase)
Tujuan dari SPK:
- Membantu menyelesaikan masalah semi-terstruktur
- Mendukung manajer dalam mengambil keputusan
- Meningkatkan efektifitas bukan efisiensi pengambilan keputusan
Dalam pemrosesannya, SPK dapat menggunakan bantuan dari sistem lain seperti Artificial Intelligence, Expert Systems, Fuzzy Logic, dll.
4.) Sistem Otomatisisasi Kantor (OA)
Otomatisasi Kantor merupakan sebuah rencana untuk menggabungkan teknologi tinggi melalui perbaikan proses pelaksanaan pekerjaan demi meningkatkan produktifitas pekerjaan. Asal mula otomatisasi kantor di awal 1960-an, ketika IBM menciptakan istilah word processing untuk menjelaskan kegaitan devisi mesin tik listriknya. Bukti nyata, pada tahun 1964, ketika IBM memasarkan mesin yang disebut Magnetic Tape/Selectric Typewriter (MT/ST) yaitu mesin ketik yang dapat mengetik kata-kata yang telah direkam dalam pita magnetik secara otomatis.
Otomatisasi Kantor (Office Automation) atau OA adalah :
Penggunaan alat elektronik untuk memudahkan komunikasi formal dan informal terutama berkaitan dengan komunikasi informasi dengan orang-orang di dalam dan di luar perusahaan untuk meningkatkan produktivitas
5. ) Sistem Pakar (Expert System)
Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan
Bagaimana penerapan dalam Sistem?
Penerapan CBIS dalam sistem mengikuti System Life Cycle yang terdiri dari :
1.Tahap Perencanaan
2.Tahap Analisi
3.Tahap Rancangan
4.Tahap Penerapan5.Tahap Penggunaan
1.Tahap Perencanaan
2.Tahap Analisi
3.Tahap Rancangan
4.Tahap Penerapan5.Tahap Penggunaan
Jelaskan dan Cari Jurnal yang membahas tentang CBIS
ANALISIS PENERAPAN SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER TERHADAP KUALITAS INFORMASI (Survey Pada Bank Umum di Kabupaten Bangkalan)
Authors
Perusahaan membutuhkan informasi dalam menjalankan kegiatan operasionalnya untuk mendapatkan manfaat yang maksimal dalam mencapai tujuan perusahaan tersebut. Sistem informasi yang tepat tentunya akan menghasilkan informasi yang berkualitas. Teknologi dan sistem informasi berbasis komputer dalam waktu singkat menjadi bahan yang dibutuhkan untuk keberhasilan bisnis di lingkungan global yang dinamis saat ini.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan sistem informasi berbasis komputer yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software),basis data (database), prosedur (procedure), jaringan (network), dan operator (brainware) terhadap kualitas informasi baik secara parsial dan simultan.
Populasi dalam penelitian ini adalah pegawai Bank Umum di Kabupaten Bangkalan. Adapun teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode random sampling. Analisis data yang digunakan adalah model analisis regresi linear berganda. Uji hipotesis dalam penelitian ini menggunakan uji t (parsial) dan uji F (simultan).
Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat lunak (software), prosedur (procedure), dan operator (brainware) berpengaruh secara signifikan terhadap kualitas informasi, sedangkan perangkat keras (hardware), basis data (database), dan jaringan (network) tidak berpengaruh secara signifikan terhadap kualitas informasi. Secara bersama-sama (simultan), perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), basis data (database), prosedur (procedure), jaringan (network) dan operator (brainware) berpengaruh terhadap kualitas informasi.
Apakah yang dimaksud juga dengan Audit Log ?
Sebelum membahas lebih jauh, pertama Anda sebaiknya memahami pengertian audit terlebih dahulu. Audit menurut Arens adalah proses yang sistematis untuk memperoleh dan mengevaluasi bukti secara objektive asersi-asersi tentang berbagai tindakan dan kejadian ekonomi untuk menentukan tingkat kesesuaian dengan kriteria yang ditentukan dan menyampaikan hasil pada para pemakai kepentingan. Sama dengan Arens, William F. Meisser mendefinisikan audit sebagai proses yang sistematis dengan tujuan mengevaluasi bukti mengenai tindakan dan kejadian ekonomi untuk memastikan tingkat kesesuaian antara penugasan dan kriteria yang telah ditetapkan, kemudian hasil penugasan dikomunikasikan kepada pengguna. Oleh karena itu, adanya proses audit ini akan membuat penilaian kondisi dan kinerja perusahaan yang lebih transparan dan objektive.
Alasan Audit Laporan Keuangan
Alasan Audit Laporan Keuangan
- Mengetahui Kondisi Keuangan Perusahaan
- Memenuhi Kewajiban
- Mengetahui Informasi Perusahaan
Rabu, 08 Juli 2020
Rancangan Halaman "Kampanye" pada Web Darurat Wabah COVID-19
"RANCANGAN DESIGN KAMPANYE"
Pada halaman yang saya buat simple ini terdapat fitur Kampanye Pencegahan COVID-19 dan kenapa saya membuat fitur kampanye? karena dengan kampanye saya melihat bisa untuk seharusnya dapat menambah rasa sadar masyarakat terhadap bahaya pandemi ini,karena di indonesia semakin melonjaknya angka positif virus corona.
Diketahui, virus corona atau Covid-19 telah ditetapkan sebagai pandemi oleh World Health Organization (WHO).Sementara itu di Indonesia, wabah Covid-19 telah ditetapkan sebagai bencana nasional non-alam.
Pada halaman yang saya buat simple ini terdapat fitur Kampanye Pencegahan COVID-19 dan kenapa saya membuat fitur kampanye? karena dengan kampanye saya melihat bisa untuk seharusnya dapat menambah rasa sadar masyarakat terhadap bahaya pandemi ini,karena di indonesia semakin melonjaknya angka positif virus corona.
Diketahui, virus corona atau Covid-19 telah ditetapkan sebagai pandemi oleh World Health Organization (WHO).Sementara itu di Indonesia, wabah Covid-19 telah ditetapkan sebagai bencana nasional non-alam.
Selalu ikuti imbauan pemerintah dengan menerapkan social distancing demi memutus rantai penularan virus corona.
Ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk terlibat langsung dalam upaya pencegahan dan menghentikan penyebaran wabah virus corona. Satu dari beberapa cara yakni dengan Kampanye berisi imbauan dan edukasi terkait Covid-19.
Berikut merupakan contoh design untuk halam kampanye :
Selasa, 07 Juli 2020
Rabu, 01 Juli 2020
TUGAS SIM (JURNAL INTERNASIONAL TEKNOLOGI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN)
KALAU IBU MAU BAGUS DOWNLOAD DISINI:
https://drive.google.com/file/d/1v8jnnxdfgL3H1hyKwABBLny_N3Y5ylAz/view?usp=sharing
Rabu, 08 April 2020
Arsitektur Web dan Aplikasi Utama
Nama Kelompok :
- Abyan Putra.S (50418066)
- Elang Panjie Rastra P (52418195)
- Dimas Aldebaran (51418946)
- Naufal Hafizhul (55418244)
- Ilham Budi Adhipradana (53418251)
- Muhammad Ainul A(54418439)
"Web Darurat Wabah COVID-19"
Website yang kami buat ini adalah jenis web site mengenai informasi tentang COVID-19 yang sedang menyebar luas ke seluruh dunia, untuk itu sangat dibutuhkan informasi mengenai virus tersebut beserta dengan update terkini dan juga kita menyediakan live chat untuk menanyakan informasi lebih lanjut. kita juga ada kampanye untuk mensosialisasikan tentang cara pencegahan. Disini kita menyediakan juga Bantuan Darurat untuk langsung menghubungi RS rujukan terdekat dan kita juga ada Peta penyebaran kasus virus tersebut di daerah jakarta, karena di daerah jakarta paling banyak.
Beranda
Peta Penyebaran
Kampanye
Informasi
Bantuan Darurat
Live Chat
Dalam pembuatan arsitektur web ini menggunakan Adobe Photohop,CorelDraw,Adobe XD. karena banyak yang merekomendasikan aplikasi tersebut untuk membuat design dan membuat arsitektur web yang di inginkan
Disini saya mendapat bagian untuk mengisi fitur Kampanye :
1. Arsitektur fitur Kampanye saya untuk memberi kampanye ke masyarakat cara hidup sehat untuk melawan wabah penyakit Corona
.
2. Arsitektur fitur Kampanye saya memberi panflet. Salah satu contoh tampilannya adalah seperti yang ada pada gambar di atas.
2. Arsitektur fitur Kampanye saya memberi panflet. Salah satu contoh tampilannya adalah seperti yang ada pada gambar di atas.
Selasa, 17 Maret 2020
PENGANTAR WEB SCIENCE
Di
kesempatan ini saya akan membahas tentang pengantar Web Science. Sebelum
membahas Web Science kita harus mengetahui definisi Website itu apa ?
WEBSITE
Website
ialah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet
sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan
internet tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Sesudah
teman-teman mengetahu arti Website,saya akan membahas WebScience itu apa tetapi
sebelum membahas luas tentang mata kuliah WebScience, saya akan
menjelaskan tentang terlebih dahulu apa itu Web dan Science.
WEB
Web
adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke
internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai komputer yang terhubung ke
internet “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai
informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang
komersial.
SCIENCE
Science
adalah pengetahuan atau usaha memulai kegiatan sistematis untuk membangun dan
mengatur pengetahuan bentuk penjelasan dan prediksi yang ada didalam semesta.
DEFINISI TENTANG WEB
SCIENCE
Web
Science bisa disebut dengan Ilmu Web yang dimana definisinya adalah suatu studi
dengan skala besar yang mempunyai tujuan untuk memahami apa itu Web dan
mengeksplorasi suati topik yang terkait dengan Web yang berdampak di masyarakat
dan teknologi yang mempertimbangkan suatu hubungan antara manusia dan teknologi.
Web Science atau Ilmu Web memiliki ilmu yang beragam seperti Sosilogi, ilmu
komputer, ekonomi dan matematika.
Definsi
dari Ilmuwan Komputer Amerika Ben Shneiderman mengungkapkan bahwa Web Sience
adalah pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan
yang diterapkannya pada lingkungan alam.
PERKEMBANGAN DARI WEB SCIENCE
WEB 1.0
Awal
mula perkembangan Internet ditahun 1990-2000. Generasi pertama dari
website di internet pada tipe ini pengunjung hanya bisa mencari (searching) dan
melihat-lihat(browsing) data informasi yang ada di web. Jadi web tipe ini
terlihat seperti papan pengumuman didunia maya. Di tahun ini web tidak bisa
menerima perintah masuk. Demikian pesatnya pada saat itu web hanya menggunaan
website static yang saling dihubungkan dengan hyperlink pada umumnya sehingga
hanya menyampaikan informasi dengan satu arah saja. Ditahun yang sama yaitu
pada tahun 1998 Google berdiri sebagai pemudah dalam mencari informasi. Disaat
itu juga berdiri web site dengan format portal berita dan toko online yaitu
AMAZON.com
WEB 2.0
Generasi
web kedua pada tahun 2001 - 2010 atau disebut perkembangan web era
kedua, Perbedanyaa dimana pengunjung web site mulai dapat melaukan interaksi
dengan website seperti berbagi sebagai pertemanan dan juga kolaborasi menjadi
satu untuk membahas yang penting. Ditahun yang sama munculnya website yaitu
WIKIPEDIA serta apple mendirikan itunes di tahun yang berbeda dengan WIKIPEDIA,
Lalu friendster diluncurkan dengan pelan-pelan website berkembang menjadi
karakteristik yang berbeda yaitu pengunjung dapat berinteraksi dengan orang
dengan berbasis web.
Selain
itu ada bberapa kelebihan yang diberikan oleh web 2.0 kepada penggna seperti :
1. The Web as Platform
Aplikasi
Web 2.0 menggunakan Web sebagai platformnya. Yang dimaksud dengan platform di
sini adalah tempat suatu aplikasi dijalankan. Contoh platform yang terkenal
seperti Windows, di mana ada aplikasi-aplikasi seperti Microsoft Office dan
Adobe Photoshop. Atau yang saat ini sedang banyak digunakan oleh masyarakat,
seperti platform Android, dimana pengguna dapat meggunakan berbagai macam
aplikasi untuk membantu pekerjaan manusia.
Dengan
demikian menggunakan Internet sebagai platform berarti aplikasi-aplikasi
tersebut dijalankan langsung di atas Internet dan bukan di atas satu sistem
operasi tertentu. Contohnya adalah Google yang bisa diakses dari sistem operasi
mana pun. Atau berbagai media social dan game.
Kelebihannya
jelas, aplikasi-aplikasi Web 2.0 ini tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti
pada Windows an lainnya. Dan kita bahkan tidak perlu menginstall apapun untuk
menggunakan aplikasi-aplikasi tersebut.
2. Harnessing Collective
Intelligence
Aplikasi
Web 2.0 memiliki sifat yang unik, yaitu memanfaatkan kepandaian dari banyak
orang secara kolektif. Sebagai hasilnya muncullah basis pengetahuan yang sangat
besar hasil gabungan dari pengetahuan banyak orang. Contoh yang jelas adalah
Wikipedia. Yang menjadi ensiklopedi online besar yang sangat lengkap artikelnya
hal ini dikarenakan Wikipedia memperbolehkan semua orang untuk membuat dan
mengedit artikel yang secara otomatis dapat membentuk jaringan pengetahuan,
mirip seperti sel-sel otak yang saling terkait satu sama lain di dalam otak
manusia.
3. Data is the Next Intel
Inside
Kekuatan
aplikasi Web 2.0 terletak pada data. Aplikasi-aplikasi Internet yang berhasil
selalu didukung oleh basis data yang kuat dan unik. Contohnya adalah Google,
yang kekuatannya terletak pada pengumpulan dan manajemen data halaman-halaman
Web di Internet. Dengan demikian web 2.0 dapat memberikan informasi yg lebih
dari generasi terdahulunya karena didukung oleh basis data yang baik.
4. End of the Software
Release Cycle
Aplikasi
yang dimiliki oleh web 2.0 memiliki sifat yang berbeda dengan platform lainnya
seperti Windows yang biasanya suatu aplikasi di dalamnya dirilis setiap dua
atau tiga tahun sekali, semisal Microsoft Office yang memiliki versi 97, 2000,
XP, 2003, 2007, 2010 hingga 2013. Berbeda dengan aplikasi pada web 2.0 yang
selalu melakukan update terus menerus karena sifatnya yang bukan lagi produk
melainkan layanan. Semisal Google yang selalu di-update data dan programnya
tanpa perlu menunggu waktu-waktu tertentu.
5. RSS & XML
RSS
& XML Adalah dukungan dari sebuah program yang sederhana, sehingga dengan
adanya RSS ini akan memudahkan pengguna untuk menikmati informasi secara cepat
dengan cara berlangganan, atau bagi para pelaku web akan mudah untuk me-remix
atau re-post dari website lainnya.
6. Lightweight
Programming Models
Aplikasi
Web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemrograman yang ringan seperti AJAX dan RSS.
Ini memudahkan orang lain untuk memakai ulang layanan suatu aplikasi Web 2.0
guna membentuk layanan baru. Contohnya adalah Google Maps yang dengan mudah
dapat digunakan orang lain untuk membentuk layanan baru. Sebagai hasilnya
muncullah layanan-layanan seperti HousingMaps yang menggabungkan layanan Google
Maps dengan Craigslist. Layanan seperti ini, yang menggabungkan layanan dari
aplikasi-aplikasi lainnya, dikenal dengan istilah mashup.
7. Software Above the
Level of a Single Device
Aplikasi
Web 2.0 bisa berjalan secara terintegrasi melalui berbagai device. Contohnya
adalah iTunes dari Apple yang berjalan secara terintegrasi mulai dari server
Internet (dalam bentuk toko musik online), ke komputer pengguna (dalam bentuk
program iTunes), sampai ke mobile device (dalam bentuk iPod). Di masa depan
diperkirakan akan makin banyak aplikasi-aplikasi yang memiliki sifat ini.
8. Rich User Experiences
Aplikasi
Web 2.0 memiliki user interface yang kaya meskipun berjalan di dalam browser.
Teknologi seperti AJAX memungkinkan aplikasi Internet memiliki waktu respons
yang cepat dan user interface yang intuitif mirip seperti aplikasi Windows yang
di-install di komputer kita. Contohnya adalah Gmail, aplikasi email dari Google
yang memiliki user interface revolusioner. Contoh lainnya lagi adalah Google
Maps yang meskipun berjalan dalam browser namun bisa memberikan respons yang
cepat saat pengguna menjelajahi peta.
Dengan
beberapa kelebihan yang ada pada web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat
melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang
bersangkutan. Selain itu, kemampuan Web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and
drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan
berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai
plug-in (API) yang ada di internet. Hal tersebut akan merubah paradigma
pengembang sofware dari distribusi produk menjadi distribusi layanan. Tetapi
aplikasi Web 2.0 disajikan secara penuh dalam suatu web browser tanpa
membutuhkan teknologi perangkat yang canggih dari sisi user. Tidak mengherankan
bila suatu aplikasi (software) dapat diakses secara online tanpa harus
menginstalnya terlebih dahulu. Karena aplikasi pada web 2.0 sifatnya bukan
produk melainkan layanan.
WEB 3.0
Diera
ke tiga yaitu perkembangan web dari tahun 2005 hingga sekarang. Teknologi web
generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari diera ke dua (web
2.0). Terlihat perkembangan teknologi web yang dimana website diera ini sudah
bisa menjadi asisten pembantu kita dalam menggolah data kita maupun profil kita
yang akan dipublikasikan. Web 3.0 ini seolah-olah seperti kehidupan nyata kita
dialam nyata seperti adanya teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil
avatar kita sendiri lalu seperti melakukan aktifitas didunia maya seperti
layaknya didunia nyata. Diera ini kah serach engine merupakan hal yang penting
karena dengan kita hanya mengetikan atau mencari sebuah kata maka apa yang kita
inginkan akan ketemu dengan mudah.
Disamping
perkembangan web 1.0 hingga 3.0 ada pekembangan yang mengiringinya yaitu Web
Science dan Web Semantic.
1. WEB SCIENCE
Web
Science merupakan kajian sains dari Web yang lahir dari desentralisasi sistem
Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada
pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. .Web science
dipercaya banyak orang seperti pimpinan bisnis, pengusaha dan pembuat polis
dari seluruh dunia. Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web
dari Web 1.0 ke Web 3.0.
Dengan
adanya web science kita tidak mengenal lagi belajar dengan batasan tempat dan
waktu, kita dapat berkomunikasi dengan para kompeten kapanpun dan dimanapun
tanpa bertatap muka secara langsung. Kita dapat mendapatkan informasi dibidang
IPTEK dengan langsung melakukan percakapan dengan para ahli.
2. WEB SEMANTIC
Pengertian
Semantic Web (Web Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari
World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan,
sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World
Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan
pertukaran pengetahuan.
Istilah
Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide
Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0,
generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering
disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema),
RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
Web
Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa
manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa
yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan
penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah
bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu
database.
Langganan:
Postingan (Atom)